• 5

    Nov

    synaptic touchpad di Acer Aspire V3-471G Core i5-3210M tidak dapat berfungsi

    Acer Aspire V3-471G Core i5-3210M kemaren beli di jogja dengan harga 6,8jt. Spesifikasi Aspire V3-471G Core i5-3210M 2.5GHz with Turbo Boost up to 3.1 GHz. Untuk grafik dengan 2Gb Nvidia Geforce GT 630M, untuk layar 14 inch HD LED LCD. Memori yang terpasang sebesar 4 GB, dan harddisk 750 GB. Seri ini dilengkapi dengan Bluetooth BT 4.0, HDMI port, Wi-Fi, DVD super multi, Camera Acer Crystal eye webcam, Media reader 2 in 1 (SD Card, MMC, MS, MS Pro, xD) dan Two built in Speaker. Saya coba install dengan Ubuntu versi 12.04 LTS, disini saya mengalami kendala instalasi yang mengharuskan install berulangkali karena adanya kegagalan. Sudah berulang kali mengganti disk instalasinya tetapi hasilnya sama saja. Akhirnya bias juga terinstal dengan disk ditambah sambungan ke internet. Akan tetapi
  • 22

    Oct

    PANDUAN PENGGUNAAN DAN PENGISIAN SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK (SKPL) 1

    1. Pendahuluan Dokumen ini akan berisi penjelasan pemakaian dan penulisan dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Requirement Specification (SRS). Untuk penamaan dokumen ini selanjutnya akan digunakan istilah SKPL. Pada dasarnya SKPL adalah suatu dokumen yang menyatakan kebutuhan perangkat lunak sebagai hasil dari proses analisis yang dilakukan dalam konteks pengembangan perangkat lunak. Dokumen ini digunakan untuk acuan dalam menulis SKPL. Akan diberikan juga beberapa outline dari SKPL. Detil penjelasan outline SKPL untuk kedua orientasi pengembangan perangkat lunak (berorientasi proses dan berorientasi objek) dijelaskan pada dokumen terpisah (Panduan GL01A dan Panduan GL01B). Dokumen ini dibuat untuk membantu membuat spesifikasi perangkat lunak yang akan dike
  • 21

    Oct

    Metode Pengembangan Perangkat Lunak

    A. Metode System Development Life Cycle (SDLC) 1. Rekayasa dan Pemodelan Sistem/Informasi Karena perangkat lunak merupakan bagian dari suatu sistem maka langkah pertama dimulai dengan membangun syarat semua elemen sistem dan mengalokasikan ke perangkat lunak dengan memeperhatiakn hubungannya dengan manusia, perangkat keras dan database. 2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Proses menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang diperlukan. Kebutuhan-kebutuhan tersebut didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan. 3. Desain Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. Proses ini berfokus pada : struktur d
  • 21

    Oct

    REKAYASA PERANGKAT LUNAK

    PENDAHULUAN 1. Apakah Perangkat Lunak? 2. Apakah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) ? 3. Apa perbedaan antara RPL dengan ilmu komputer (computer science) ? 4. Apa perbedaan RPL dan rekayasa sistem ? 5. Apa yang dimaksud dengan proses perangkat lunak ? 6. Apakah model proses perangkat lunak ? 7. Berapa biaya rekayasa perangkat lunak ? 8. Apa saja metode-metode RPL ? 9. Apa yang dimaksud dengan CASE (Computer-Aided Software Engineering) ? 10. Apakah atribut-atribut perangkat lunak yang baik ? 11. Apa tantangan kunci yang dihadapi RPL ? PERANGKAT LUNAK Perangkat Lunak (Software) tidak sama dengan program komputer. Perangkat lunak tidak hanya mencakup program, tetapi juga semua dokumentasi dan konfigurasi data yang berhubungan, yang diperlukan untuk membuat agar program beroperasi
  • 21

    Oct

    REVIEW METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

    Bahan kuliah Analisis desain terstruktur Dosen : Endang Wahyuningsih Sumber: Asep Herman Suyanto ( http://www.asep-hs.web.ugm.ac.id) BAB I PENDAHULUAN Software adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. Software memiliki dua peran, di satu sisi berfungsi sebagai sebuah produk dan di sisi lain sebagai kendaran yang mengantarkan sebuah produk. Sebagai produk, software mengantarkan potensi perhitungan yang dibangun oleh software komputer. Baik di dalam sebuah telepon seluler, atau beroperasi di sebuah mainframe komputer, software merupakan transformer informasi yang memproduk
  • 9

    Oct

    Sistem

    Bahan mata kuliah Analisis Desain terstruktur Bab pertama. Dosen: Endang Wahyuningsih ANALISIS DAN DESAIN TERSTRUKTUR DEFINISI SISTEM Sistem adalah : kumpulan dari komponen-komponen atau elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu sasaran dan tujuan. Tujuan biasanya dihubungkan dengan ruang lingkup yang lebih luas, sedangkan sasaran dihubungkan dengan ruang lingkup yang sempit. KARAKTERISTIK SISTEM Terdapat 8 (delapan) karakteristik yang dimiliki oleh sebuah sistem, yaitu : 1.Komponen-komponen (components), 2.Batas Sistem (boundary), 3.Lingkungan luar sistem (environments), 4.Penghubung (interface), 5.Masukan (input), 6.Proses (process), 7.Keluaran (output), 8.Sasaran dan Tujuan (goal and objectives). KONSEP DASAR INFORMASI Informasi adalah : data yang d
  • 24

    Nov

    Database in OOP way: Select data mysql with mysqli

    Tutorial ini sebenarnya berawal dari request seorang user yang bertanya Bagaimana mengambil record dari database mysql kemudian menampilkannya di combo box, dengan catatan pengambilan record ini menggunakan konsep object oriented programming?!. Awalnya penulis akan membuat kelas (OOP ) tersendiri untuk mengambil isi database dan kemudian menampilkannya pula dengan konsep oop tersebut. Tetapi karena PHP 5 sudah meng-include kan mysqli untuk mengambil dan menampilkan record dengan cara OOP, ya kita manfaatkan saja fasilitas ini. ;). Sebagai permulaan, penulis coba mengenalkan konsep programming oop dalam menangani database $mysqli = new mysqli(”$host “, “$user”, $password, $database); if (mysqli_connect_errno()) { echo(”Nggak bisa konek : “.mysqli_co
-

Author

Follow Me


Archive